1, 2, 3... EmoziON

El juego se concibe como un proceso de aprendizaje social y reflexivo, más cercano a un taller vivencial que a un juego de mesa convencional.

El juego aporta un mapa emocional que forma un caracol para ayudar y orientar en el tránsito entre emociones a niños, niñas y adolescente

  1. La educación emocional como base del desarrollo integral y saludable de la persona.
  2. El juego como metodología privilegiada para el aprendizaje significativo.

Objetivos Generales

Promover el desarrollo integral y saludable de niños, niñas y adolescentes a través de la educación emocional experiencial en entornos grupales y familiares.

Facilitar una herramienta de intervención práctica y sistémica para que profesionales y familias gestionen conflictos y situaciones emocionales de alta intensidad en la vida cotidiana

“Capacitar a los participantes para comprender el mundo emocional como un proceso dinámico (tránsito emocional) y no como estados aislados”

El juego no termina con la dinámica lúdica. 1, 2, 3… EmoziON es un apoyo muy práctico y sencillo para el manejo de situaciones reales individuales y grupales en el contexto donde se aplique (aula, centro escolar, contexto socioeducativo o familiar).

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El modelo conceptual integra aportaciones de grandes referentes en la materia:

Leslie Greenberg (terapia focalizada en la emoción)

Elisabeth Kübler-Ross (procesos emocionales del duelo)

Bisquerra y Punset (universo emocional)

Marshall Rosenberg (Comunicación No Violenta)

Stephen W. Porges (Teoría Polivagal)

Pete Walker y Judith Herman (5F-Respuestas al miedo)

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